Minis de Cómic

Warmachine y Hordes en español

Blog sobre Warmachine, Hordes, Privateer Press y temas relacionados, traducidos para el público hispanoparlante

INSIDER 2-6-2017. WICKED WAYS

Escrito por minisdecomic 24-06-2017 en Warmachine. Comentarios (0)

POR MATT WILSON

Este último año tuve la oportunidad de dirigir a un grupo de escritores de gran talento para crear un libro que llamamos Wicked Ways. El libro en sí nos llevo unos pocos meses entre escribirlo y editarlo, pero la historia, desde el principio hasta el final, lleva más de quince años gestándose.

En algún momento, a principios del 2000, Privateer produjo su primer trabajo, un libro de campaña de una aventura para D20 llamado The Witchfire Trilogy: Volume 1, en el cual asentamos las primeras piedras angulares de los Reinos de Hierro. Un par de años más tarde (casualmente, al mismo tiempo que lanzamos al público nuestras primeras miniaturas de WARMACHINE) lanzamos la versión para D20 del Monsternomicon. El Monsternomicon fue en su momento un proyecto increíblemente ambicioso, que describía con todo lujo de detalles montones de monstruos que habitaban los Reinos de Hierro, escrito desde el punto de vista del cazador de monstruos y erudito Profesor Víctor Pendrake y con múltiples ilustraciones en cada entrada. Estableció el tono de la ambientación como un lugar fantástico y peligroso pero que estaba poblado por criaturas tan monstruosas como divertidas. Entre los bichos aterradores descritos en el Monsternomicon había unos pocos clasificados como Grymkin (la versión de los Reinos de Hierro de los monstruos de los cuentos de hadas), tales como los Gremlins, el Diablillo Brillante, los Diablillos de Tonel, y el terrorífico Trapperkin. Lo que todos los Grymkin tenían en común era que provenían del folklore y las leyendas, siendo entidades que eran temidas y poco comprendidas. No eran los monstruos que encontraríais habitando en una mazmorra, sino más bien el material de pesadillas que se encuentra en los cuentos narrados a los niños que no querían comerse sus verduras o irse a la cama a su hora. Son los hombres del saco de los Reinos de Hierro… y dejadme deciros que saben dar sustos.

Años más tarde, Privateer se sumergiría en el desarrollo de WARMACHINE y HORDES, expandiendo continuamente la saga de las guerras que definen a los Reinos de Hierro. Pero los Grymkin no fueron olvidados. Incluso desde los primeros días del desarrollo de WARMACHINE, el Diseñador de Juegos Jefe Jason Soles y yo sabíamos que algún día llevaríamos a los Grymkin a la experiencia de miniaturas en juego de mesa. Era solo cuestión de elegir el momento justo.

Hace un par de años, presentamos el Enjambre de Gremlins. Esta fue la primera pista de que los Grymkin iban a ser parte del juego. Ya en esta época, estábamos desarrollando las nuevas ediciones y estábamos planeando lo que iba a venir. Y sabíamos que, pronto, los Grymkin se convertirían en una Facción real.

Pero los Grymkin eran solo una de las semillas que fueron plantadas en el desarrollo de los Reinos de Hierro. Otra mención a nuestra época D20 era el Taller Luzextraña. Esta organización, dedicada a la investigación (y, a veces, erradicación) de lo paranormal, no recibió más que un párrafo de descripción en nuestra primera Iron Kingdoms World Guide, pero con el tiempo la idea de los “Cazafantasmas de los Reinos de Hierro” se convirtió en un concepto siempre presente que sabíamos que queríamos desarrollar algún día.

Con el tiempo, las ideas detrás de los Grymkin y el Taller Luzextraña colisionaron. Nos dimos cuenta de que los Reinos de Hierro eran un lugar poblado por una amplia variedad de seres sobrenaturales en los que una organización como el Taller Luzextraña podría estar interesada. También nos dimos cuenta de que había algo especial con los Grymkin, algo que les situaba aparte en los Reinos de Hierro, y que eventualmente podrían ser el catalizador para el comienzo del Taller Luzextraña.

Los engranajes de la creatividad estaban girando, y a lo largo del curso de varios meses, Jason Soles y yo nos sumergimos en los orígenes de los Grymkin y del Taller Luzextraña, y descubrimos las coincidencias entre esas dos ideas así como las increíbles implicaciones cósmicas que afectaban a los Reinos de Hierro.

Los Grymkin no son monstruos desechables. Nunca lo fueron. Siempre supimos que eran especiales. A la vez, el Taller Luzextraña no es una organización al azar dedicada a acabar con los fenómenos paranormales de los Reinos de Hierro. Tenía que originarse a raíz de algo importante.

Y así, nos dimos cuenta de la relación entre los dos.

Como los espectros, los fantasmas y las apariciones, los Grymkins son seres sobrenaturales. Provienen de una región de Urcaen (el más allá de los Reinos de Hierro) que está descrita de forma similar a un “infierno”. Los Grymkin tienen la rara (aunque no única) habilidad de cruzar entre Urcaen y el mundo físico de Caen. En su afán de entender el más allá, el Taller Luzextraña está muy interesado en los Grymkin y en su habilidad para pasar entre los mundos de los vivos y los muertos.

La razón del interés del Taller Luzextraña en los Grymkin se debe a Jacob Strathmoore, la razón por la que existe el Taller. Su tragedia personal y los eventos que siguieron a ésta fueron la inspiración del taller, y su fortuna descabellada es la razón por la que el Taller Luzextraña existe.

Wicked Ways revela la conexión entre el Taller Luzextraña y el lanzamiento próximo de la Facción de HORDES Grymkin: La Cosecha Retorcida. Están conectados inexorablemente. De hecho, son casi paradójicamente la causa y efecto el uno del otro… es decir, hasta que consideréis la influencia de Zevanna.

Pero ya he dicho demasiado. Me muevo al filo de los spoilers imperdonables. Lo que puedo deciros es que no necesitáis estar interesados en la Facción Grymkin para estar interesados en Wicked Ways. Solo necesitáis estar interesados en el futuro de los Reinos de Hierro. Y si la idea de una organización en los Reinos de Hierro de investigadores y exterminadores de lo paranormal os interesa, Wicked Ways es un libro que no os podéis perder.

Wicked Ways es una antología en el significado más amplio de la palabra. Mi contribución es el prólogo y el epílogo, que cierran la pieza y dan un marco a los orígenes de los propios Grymkin. Pero también tuve la oportunidad de construir la trama de forma global y trabajé con toda nuestra plantilla de increíblemente talentosos autores para crear una historia que no solo solidificase la temática de la antología, sino que trabajase cronológicamente dentro de un arco histórico más grande que presentase los orígenes de los Grymkin. Si nunca habéis leído nada ambientado en los Reinos de Hierro, Wicked Ways es un punto de partida genial que os sumergirá en el mundo mientras descubre una trama que encarna la naturaleza épica de la ambientación. Si ya sois unos eruditos de los Reinos de Hierro, Wicked Ways expandirá vuestro conocimiento y abrirá vuestras mentes a las posibilidades cósmica que confrontan este mundo, y habréis cambiado para siempre.

Wicked Ways es el proyecto de Skull Islands eXpeditions del que estoy personalmente más orgulloso. No es una colección de historias al azar, sino más bien una visión cohesiva realizada por nuestra plantilla de autores (y Aeryn Rudel, que era un autor de la plantilla y que ahora es técnicamente independiente, pero sigue juntándose con nosotros, así que pensamos que sigue siendo un autor de la plantilla, lo que está genial porque nos encanta colaborar con él) a lo largo de una intensa colaboración que define un conjunto de personajes que habitarán el mythos de los Reinos de Hierro a partir de ahora.

Quince años después de la presentación de los Grymkin, finalmente se han convertido en una Facción y ocupan un lugar en la cosmología de la ambientación que es tan importante como cualquier deidad. En ese momento, el Taller Luzextraña se ha convertido en un componente definitorio de los Reinos de Hierro, y en una temática de la que no dudo que veremos más. De hecho, estamos haciendo una experiencia RPG completa sobre el Taller Luzextraña para el número de septiembre de No Quarter, ¡así que no os la perdáis!

Podréis pedir Wicked Ways el 28/6/2017 si no podéis encontrarlo en vuestra tienda de juegos local. Si preferís leerlo digitalmente, también podréis hacerlo. De cualquiera de las maneras, si conseguís el libro y lo leéis, pensaré que sois unas de las personas más guays del mundo. Y si os lleváis el libro al Lock and Load, estaré encantado de garabatear o de dibujar algo retorcido en él para conmemorar este gran libro y este momento igual de grande para la ficción de los Reinos de Hierro.

INSIDER 31-5-2017

Escrito por minisdecomic 17-06-2017 en Warmachine. Comentarios (0)

POR WILLIAM HUNGERFORD

¡El Lock and Load 2017 se aproxima, y a su alrededor van a cambiar bastantes cosas del Juego Organizado! ¡Tenemos mucho de lo que hablar hoy!

Muchos de vosotros habéis participado en (o habéis oído hablar de) el ciclo de pruebas de CID del Steamroller 2017 que ha terminado recientemente. Recibimos montones de feedbacks geniales y estamos en el proceso de hacer los últimos ajustes en base a la información que recibimos. ¡El lunes tras el Lock and Load GameFest, el Steamroller 2017 se activa oficialmente! Ese mismo día también veréis actualizados los documentos de reglas de Masters, Champions y Journeyman.

En este momento, seguramente, habréis notado que no he mencionado un nuevo documento de reglas de Iron Gauntlet. Hay una buena explicación para eso: no lo hay. Iron Gauntlet, como formato propio, desaparece. ¡Pero el circuito de torneos del Campeonato del Mundo de Iron Gauntlet va a quedarse! Permitidme arrojar algo de luz sobre esto.

Después de las Finales Mundiales del IG en el Lock and Load de este año, el formato IG deja de existir. En su lugar, todo los eventos de Masters o Champions oficialmente sancionados y realizados en convenciones y tiendas de todo el mundo pueden convertirse en un Clasificatorio de Iron Gauntlet (IGQ). Un jugador que acabe entre los tres primeros en cualquiera de estos eventos gana Puntos de Clasificatoria (QPs) en base a su ranking, ¡y cualquiera que tenga 10 o más QPs está automáticamente clasificado para jugar en las Finales Mundiales del Iron Gauntlet en el Lock and Load GameFest 2018!

Esto quiere decir que las Finales Mundiales ya no están limitadas a 16 jugadores. Todos los jugadores clasificados serán bienvenidos para jugar en el gran evento. El formato del torneo de las Finales Mundiales cambiará cada año entre Masters y Champions.

Dejadme analizar esto un poco más…

¿Cómo me clasifico como jugador?

Para participar en el Campeonato Mundial de Iron Gauntlet en Lock and Load GameFest 2018, debéis clasificaros obteniendo Puntos de Clasificatoria (QPs). Todos los eventos de Masters y Champions sancionados oficialmente jugados en todo el mundo entre el Lock and Load GameFest 2017 y el Lock and Load GameFest 2018 pueden solicitar convertirse en un Clasificatorio del Iron Gauntlet (IGQ).

Acabar en el primer puesto de una IGQ de Masters o Champions otorga a un jugador 10 QPs, el segundo puesto otorga 7 QPs y el tercer puesto otorga 4 QPs. Todos los rankings de los jugadores serán registrados y mostrados en esta página web.

Cualquier jugador que haya ganado 10 QPs o más está automáticamente clasificado para participar en el torneo del Campeonato Mundial del Lock and Load GameFest 2018.

Los emparejamientos de los jugadores en la primera ronda del torneo del Campeonato Mundial se basan en las puntuaciones de QPs de los jugadores, con el jugador de más alto rango enfrentándose al jugador de más bajo rango, y así consecutivamente.

¡Aseguraos de preguntar a vuestro organizador de eventos si su evento de Masters o Champions está sancionado oficialmente y aprobado como IGQ!

¿Cómo albergo un torneo Clasificatorio de Iron Gauntlet?

Para que un evento de Masters o Champions sea considerado un IGQ, el organizador del evento debe seguir estos pasos:

  1. El evento debe ser sancionado oficialmente. Esto quiere decir que el evento reúne los requisitos mínimos listados abajo, y que es jugador de acuerdo a las reglas sin alterar específicas de eventos.
  2. El organizador del evento debe contactar con Privateer Press (email: Hungerford@privateerpress.com) con 30 o más días de antelación a la celebración del evento, y pedir que éste sea considerado un IGQ. Privateer Press se reserva el derecho de rechazar el estatus de IGQ a cualquier evento.
  3. El organizador del evento debe contactar con Privateer Press (email: Hungerford@privateerpress.com) no más de 14 días después de la celebración del evento, y aportar los nombres de los jugadores que acabaron en el primer, segundo y tercer puestos. El no reportar en 14 días o menos resultará en que los jugadores no se anotarán ningún QPs.

REQUERIMIENTOS DE LOS TORNEOS MASTERS

  • Mínimo de asistentes a la convención: 100
  • Mínimo de participantes del torneo: 32*
  • Eliminatorias: No se requieren eliminatorias, pero si se usan deben hacerse en la misma convención o evento.
  • Formato: Masters a 75 puntos.
  • Apoyo de premios disponible: Conjunto de medallas de Masters (39,99$ USD). El organizador del torneo puede comprar estos premios contactando con Privateer Press vía email.

* Si un torneo de Masters es organizado a través de una eliminatoria, debe de haber un mínimo de 32 jugadores diferentes en las eliminatorias. Por ejemplo, es aceptable tener dos torneos eliminatorios de Masters con 16 o más jugadores distintos en cada uno, y un torneo de Masters final con 8 jugadores sacados de las dos eliminatorias.

REQUISITOS DE LOS TORNEOS CHAMPIONS

  • Mínimo de participantes del torneo: 32
  • Eliminatorias: No se permiten. El torneo debe estar abierto para todos los jugadores.
  • Formato: Champions a 75 puntos (se requiere tener todo pintado).
  • Apoyo de premios disponible: Medallas de Champions (49,99$ USD). El organizador de la convención puede comprar estos premios contactando con Privateer Press vía email.

Nota: Ambos torneos tienen un requisito de 32 jugadores para ser considerado sancionado oficialmente, pero un Masters también debe tener lugar en una convención o evento que tenga al menos 100 asistentes. No todos los asistentes a la convención o al evento que acoge el torneo tienen que participar en el torneo.

Aunque no hemos terminado la temporada actual del Iron Gauntlet, que acaba en el Lock and Load GameFest de este año, aceptamos solicitudes para que los eventos sean IGQs a partir de ahora. Sin embargo, el evento debe tener lugar después del Lock and Load GameFest de este julio, ya que es cuando empieza la nueva temporada.

Oh, ¿he mencionado “nueva temporada”? ¡Eso es, tenemos a las puertas una rotación en el Active Duty Roster! Normalmente, el ADR rotaría el 1 de julio, lo que sería justo antes del Lock and Load GameFest. Eso se nos hacía un poco raro. Así que decidimos retrasar la rotación del ADR hasta el lunes después del Lock and Load de este año. De esta forma, todos los que participen en los eventos de Masters y de Champions del gran show no tendrán que liarse practicando con la nueva rotación.

Dicho esto, ¡echad un vistazo a esta preview de la rotación de ADR que entrará en vigor el 17 de julio, junto con los nuevos documentos de Juego Organizado y el comienzo de del nuevo circuito de torneos Iron Gauntlet!

INSIDER 30-5-2017. PENNY ARCADE JUEGA A WARMACHINE

Escrito por minisdecomic 11-06-2017 en Warmachine. Comentarios (0)

POR MATT WILSON

Hicimos algunas declaraciones grandes y emocionantes el viernes, justo antes del puente (NdT: Creo que se refiere a la miniatura exclusiva de Reinholdt, pero no estoy seguro). Quería tomarme un momento para entrar en más detalles sobre lo que hemos cocinado entre bambalinas aquí, en Privateer Press.

A las 14:00 de hoy, el famoso en el mundo entero Penny Arcade empezará una nueva serie de streaming en su canal de Twitch.tv. Penny Arcade Plays: WARMACHINE.

Si estáis familiarizados con Penny Arcade (y apuesto a que sí), entonces podréis imaginaros fácilmente cómo va a ser esta experiencia. Jugando a lo largo de una liga Journeyman de seis semanas, Jerry Holkins, Kiko Villasenor, Erick Blandin y Jamie Dillon van a enfrentarse en las mesas. ¡Y el lenguaje ofensivo va a estar volando a todo trapo! Nuestro propio Director Ejecutivo de Negocios, Will Shick, que tiene un don para engatusar a las audiencias, será el anfitrión del espectáculo. Pero estando atrapado entre los feroces competidores de Penny Arcade y en tierra de nadie, es improbable que salga sin un rasguño.

Va a ser un gran espectáculo que no querréis perderos. Probablemente no podáis pensar en nada más entretenido que los chicos de PA jugando a WARMACHINE… a menos que sea emitido en directo desde Lock and Load. ¡Así que sí, vamos a hacerlo! La partida final entre los dos mejores jugadores de Penny Arcade será emitida en directo desde la Lock and Load de este año, y el ganador será coronado “¡jefe supremo de WARMACHINE en Este Contexto!”. ¡Y si vais a estar en Lock and Load, podréis ver esta competición que pronto será legendaria en directo y en persona!

Esta no es la primera vez que Privateer Press y Penny Arcade han conjurado un poco de magia juntos. Hemos sido fans de Penny Arcade y hemos asistido a la PAX Prime desde el primer espectáculo, el cual, casualmente, se hizo en el Centro Meydenbauer de Bellevue, donde ahora se hace el Lock and Load. Pero hace varios años, para ayudar a juntar dinero para la caridad de Juego de Niños de Penny Arcade (www.childsplaycharity.org), encargamos una canción de Rock Band personalizada. Puede que algunos de vosotros recordéis este gran trabajo de puro metal, escrito y ejecutado por Jerry Holkins, el hombre. ¡Si no lo habéis oído, preparaos para que se os funda la cara! https://soundcloud.com/penny-arcade/war-machine

Podéis esperar oír esta canción desgarra-almas durante la serie Penny Arcade Juega: WARMACHINE. Pero tenemos más acción metalera aún guardada para vosotros. Esta vez, de la variedad animada.

Durante el último año (y tras algunos cambios), he estado trabajando con un par de animadores de gran talento (Gabriel Texeira y Rafael Chies), mi compositor favorito (Deane Ogden) y un brillante editor de sonido (Michael Ferdie) para crear un corto animado de CG que daría vida a WARMACHINE… al menos durante cinco minutos. El corto narra un breve encuentro entre dos de las hechiceras de guerra más famosas de WARMACHINE, las hermanas originales de la luz y la oscuridad, la Capitana Victoria Haley y la Bruja de Guerra Deneghra. Y lo mejor es que ambos personajes han sido dobladas por la siempre apabullante y de gran talento Marisha Ray, de la sensación de Internet Critical Role.


Este corto animado ha sido un proyecto apasionante y que ya tiene un tiempo, y he estado esperando al momento justo para dejarlo suelto. Cuando la oportunidad de trabajar con Penny Arcade se convirtió en una realidad, lanzar el corto a la vez parecía la forma perfecta de arrancar la serie con un despliegue de rivalidad sin restricciones.

¡Espero que sintonicéis hoy con la retransmisión en directo y que disfrutéis el corto tanto como las pullas impredecibles que lo seguirán! Tenemos un verano salvaje en marcha, entre Penny Arcade Plays: WARMACHINE, el próximo evento Summer Rampage, el Lock and Load GameFest 2017 y el lanzamiento de Grymkin: La Cosecha Retorcida: ¡la primera nueva Facción de HORDES! ¿Qué más estaremos preparando entre bambalinas? Pilladnos en Lock and Load y puede que lo averigüéis…

PENNY ARCADE JUEGA: WARMACHINE empieza el martes 30 de mayo a las 14:00 PDT: Canal de Twitch de Penny Arcade.

INSIDER 25-5-2017. ¡REINHOLDT, COMO NUNCA LO HABÍAIS IMAGINADO, EN LOCK AND LOAD 2017!

Escrito por minisdecomic 08-06-2017 en Warmachine. Comentarios (0)

POR MATT WILSON

Hace quince años creé la ilustración de uno de nuestros primeros personajes mercenarios, un pequeño empresario de piel verde llamado Reinholdt, el especulador gobber.

El viejo Reinholdt ha tenido sus altibajos en las mesas durante la última década y media, pero dudo que cualquiera (y me incluyo) haya esperado ver así en el campo de batalla a este alegre mercenario. Sin embargo, si algo es Reinholdt, es un oportunista, así que quiero pensar que si el personaje fuese real, apreciaría la oportunidad de conseguir nuevos empleos a través de esta última encarnación…

¡Rinny!


Nuestras miniaturas exclusivas para las convenciones son algunas de mis favoritas sencillamente porque son, en esencia, un giro divertido a los personajes en cuestión. Desde el troloide con el kilt levantado a la Nyss infectada bañándose en sangre burbujeante, nos lo hemos pasado genial satirizando a los Reinos de Hierro y a sus habitantes.

Cuando establecimos que Reinholdt sería nuestra próxima caricatura en ser lanzada durante el Lock and Load anual, sentí que le debía al pequeñajo que tomase en mis propias manos el diseño de la miniatura. Quería acercarme al diseño original del personaje tanto como fuese posible, pero traducido en un personaje pin-up que siguiese preservando la esencia de lo que hace la miniatura en la mesa. El sombrero de hongo, la gabardina, las botas y los pantalones cortos, todo eso sigue allí, aunque algo más cortos y más ajustados de lo que aparecían en el especulador original. Y sus herramientas del oficio están representadas como un menú visual de lo que el personaje tiene para ofrecer a vuestro hechicero de guerra elegido. Para terminar, añadí un peluche en el bolsillo de Rinny como una oda a nuestro gobber favorito.

Ahora, la decisión de cuál de estos preferiría el General Stryker que le acompañase a la batalla es vuestra, pero puedo deciros esto: nadie da vida a mis diseños de personajes como Mr. Doug Hamilton, y siempre estoy emocionado por ver qué va a pasar cuando algo que he dibujado está siendo esculpido por él.

POR DOUG HAMILTON

Me encanta trabajar con Matt en proyectos, y estaba súper-emocionado al ver que estaba trabajando en este nuevo concepto. Aunque he trabajado en varias miniaturas basadas en ilustraciones de Matt a lo largo de los años, sigo volviéndome algo fanboy cada vez que se me presenta esta oportunidad. El atractivo del estilo de Matt es la simplicidad, junto con el gran carácter y la personalidad que proporciona su trabajo, ¡un enfoque que creo que encaja con mi estilo de esculpido, que es también simple y (espero) con mucho carácter! Otra razón por la que disfruto trabajando con sus ilustraciones es porque siento como si estuviéramos en la misma onda, ya que entiendo el mensaje que Matt está intentando enviar en sus conceptos y puedo ejecutar la intención de ese mensaje en la propia miniatura. Me atrevería a decir que somos un dúo dinámico.

No me había dado cuenta de cuánto tiempo ha estado por aquí Reinholdt hasta que empecé este proyecto. Al recordar esas primeras partidas, creo que siempre ha estado ahí, y estoy seguro de que merece un nuevo giro después de tantos años. Trabajar en estas miniaturas alternativas para las convenciones es divertido para los del estudio, y para nuestros jugadores, el ver estas miniaturas antiguas con un nuevo aspecto es siempre gracioso (siempre vemos algunas conversiones geniales durante las jornadas de convenciones). ¡Y todos saben lo que me gusta hablar en las convenciones!

Rinny tiene un estilo que recuerda a Reinholdt (como Matt menciona al detalle) aunque con aspecto tímido y mono en vez de desaliñado. La meta importante sería juntar todos esos elementos en una miniatura y luego incorporar detalles del original en esta nueva versión, que se ven si la miráis al detalle.

Echad un vistazo a lo que le hemos hecho a Reinholdt y cogedla en el Lock and Load Gamefest de este verano. Estoy esperando a ver lo que todos piensan sobre este giro a un personaje clásico. ¡Oh, y para que conste, esta no será la última vez en este año que Matt y yo nos juntemos para hacer algo especial!

INSIDER 23-5-2017. ¿QUÉ HABRÁ EN EL LOCK AND LOAD 2017?

Escrito por minisdecomic 06-06-2017 en Warmachine. Comentarios (0)

POR JR GODWIN

Las puertas se abren y la multitud entra a toda prisa. Las bolsas se abren rápidamente y las miniaturas dominan rápidamente las 200 mesas de la Iron Arena. A medida que los primeros dados son lanzados, el clamor aumenta… y el Lock and Load empieza de verdad.

Todos los años, cerca de 1000 jugadores de todo el planeta se reúnen en Bellevue, Washington, para tomar parte en los tres días seguidos de partidas, de hobby, de comer y de vivir los juegos de Privateer Press. 2016 fue un año récord con el lanzamiento de la nueva edición. ¡En 2017 se presenta una nueva Facción, la primera que ha pasado por el Community Integrated Development (CID), junto con un montón de actualizaciones y de modificaciones que garantizan que este espectáculo será memorable!

Ya que Lock and Load es el clímax de un año y el comienzo del siguiente, queremos empezar las cosas por todo lo alto. Tan pronto como las puertas se abran el viernes por la mañana, arrancaremos el espectáculo con nuestra presentación. ¡La presentación de este año será una mezcla de vídeos y presentaciones destacadas de lo que estará en las tiendas en el 2017 y más adelante, con muchas revelaciones! Seguidamente a la presentación, anunciaremos otro nuevo cambio a cómo hacer las cosas.

Una de nuestras metas de este año es minimizar la cantidad de tiempo que pasáis haciendo cola y maximizar el tiempo que pasáis en las mesas de juego. Así que, desde el 7 al 11 de julio, haremos que todos los nuevos lanzamientos del Lock and Load estén disponibles en pre-pedidos para todos los asistentes al Lock and Load a través de nuestra tienda online. Desde los Grymkin hasta la nueva versión del gobber favorito de todo el mundo (pronto, más información sobre él), todo estará disponible para pedirlo más adelante y recogerlo en el evento. A la conclusión de la presentación, anunciaremos un número de oficinas de recogida situadas en la primera planta, y vuestro número de pedido determinará a qué oficina os dirigiréis. Allí nuestros equipos tendrán todos vuestros pedidos empaquetados y listos para vosotros. Si alguien no quiere hacer un pre-pedido o si hay algo que queréis coger más tarde, por supuesto que tendremos la tienda abierta los tres días.

Ya vistos en un avance de la SmogCon, los Grymkin: The Wicked Harvest debutarán este año en Lock and Load, e incluyen algunas de las miniaturas más retorcidas y oscuramente bellas que nunca hemos lanzado. Desde los certeros Hollowmen, con sus filas llenas de desertores de ejércitos de todas las naciones, hasta el Cage Rager, balanceando sus enormes jaulas con furia ciega, esta Facción promete ser distinta a cualquier otra de los Reinos de Hierro. Esta será la primera Facción lanzada después de haber pasado por nuestro proceso de Community Integrated Development, así que podréis ver cómo ha evolucionado a lo largo de los meses que han pasado hasta el Lock and Load. Los Grymkin: The Wicked Harvest, estarán disponibles tanto por separado como en una caja todo-en-uno, haciendo fácil cosechar lo que los pecadores de Immoren han sembrado.

La competición Iron Painter volverá a toda mecha. ¡En 2016 vimos algunos shanenigans del Pintor del Estudio Abraca-Dallas Kemp (¿o fue el Director del Estudio Ron Kruzie? Es difícil diferenciarlos) cuando intentaba robarle el premio con trampas a nuestro campeón Shoshie Bauer! A lo largo del día, cualquiera puede entrar en nuestra eliminatoria, una competición de pintura rápida dirigida por el Lounge de Hobby de P3. Los tres mejores participantes ganan la oportunidad de enfrentarse a nuestro pintor del estudio, Dallas Kemp, esa misma noche. Este evento que será retransmitido en directo tiene algunos de los obstáculos más originales para nuestros pintores, desde estar obligados a llevar unas gafas de 3D a no poder usar pinceles. Nuestro anfitrión, el Director Ejecutivo Will Shick, no solo hace las preguntas más difíciles a nuestros pintores (“¿Por qué estás poniendo pintura en tu barba?” “¿Cómo puedes hacer pintura azul con amarilla?” “¿Adónde se ha ido Dallas?”), sino que también hará preguntas de trivial a la audiencia, con premios para las respuestas correctas.

Lock and Load es nuestra época favorita del año, ya que todos en Privateer Press pasamos un asombroso fin de semana jugando partidas y compartiendo emociones con vosotros. Son tres días de diversión sin fin que no se puede tener en ningún otro lugar. Desde la Iron Arena al Lounge de Hobby de P3, el Lock and Load está diseñado para homenajear a la comunidad de WARMACHINE y HORDES. Entre muchos otros cambios nuevos, 2017 también ofrece la emoción de una nueva Facción, un nuevo Campeón del Iron Gauntlet, y nuevas revelaciones durante nuestra presentación. Quedan un número limitado de hoteles con habitaciones libres en nuestro bloque de hoteles, así que aseguraos de coger vuestro ticket y vuestra habitación antes de que ambos desaparezcan. Y ahora, solo queda una cuestión: ¿estáis cargados y listos? (NdT: locked and loaded).